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  • Gratis Artikel zur persönlichen und spirituellen Entwicklung

    von Lola Jones, Schöpferin von Divine Openings™

    Gratis Artikel zur persönlichen und spirituellen Entwicklung

    Viel Spaß mit den folgenden Artikeln zur spirituellen und persönlichen Entwicklung. Zu Themen wie: 11:11, Gesetz der Anziehungskraft, Jenseits von "The Secret", Heiler über Heilungen, und viele mehr!

Das Spiel mit der Begrenzung und wie man es wirklich genießen kann

Es gibt Muster, Hinweise, die sich in der gesamten Schöpfung wiederholen, die uns Einblicke in die größere Realität geben, die wir oft nicht bemerken. Das Spiel ist so angelegt, mit vielen Hinweisen genau dort, für diejenigen, die sehen. Begeben wir uns auf eine kleine Reise in unser Großes Selbst und schauen wir uns das große Bild an, das unser Großes Selbst sieht.

Einer der Gründe, warum wir als "Schöpfer" nach dem Bild des "Schöpfers" geschaffen wurden, ist, dass wir Versteckspiele lieben. Kinder in jeder jemals untersuchten Kultur spielen ganz natürlich Verstecken, ohne dass man ihnen das beibringt. Das ist ein verblüffender Hinweis auf unsere grundlegende Natur als Schöpfer.

Der Schöpfer spielt Verstecken, wenn er sich als du, ich und zahllose andere Geschöpfe verkörpert und so tut, als wüsste er für diese Zeit nicht alles. Eine Zeit lang ist er völlig in diese Verkörperung eingetaucht. Dann, so wie Kinder sich die Augen zuhalten und sich daran erfreuen, "wieder herauszuspringen", springt es/sie beim Tod ekstatisch wieder heraus und sieht und weiß alles wieder.
Der "suspendierte Glaube" ist notwendig, um dieses Spiel zu spielen, und die Liebe zum Spiel des suspendierten Glaubens ist eine weitere Art und Weise, wie wir nach dem Bild unseres Schöpfers geschaffen wurden. Um einen Film oder einen Roman zu genießen, muss man den "Glauben aussetzen". Eine Zeit lang beschließt man, Dinge zu glauben, von denen man genau weiß, dass sie nicht wahr sind. Man taucht in das Geschehen ein und glaubt eine Zeit lang, es sei real.

Wenn du deinen Glauben nicht aufgibst, wenn du diese Realität nicht völlig loslässt und in die Realität des Films oder des Buches eintauchst, macht es nicht so viel Spaß. Wenn du ständig merkst, dass es nicht real ist, dass es nur ein Buch oder ein Film ist, ist das Abenteuer verdorben. Man muss sich selbst darin "verlieren", um es maximal genießen zu können.

Wenn Sportfans das größere Bild sehen würden, dass das Spiel, das sie so leidenschaftlich verfolgen, nur ein Haufen Jungs ist, die mit einem Ball herumrennen, würde ihnen das Spiel verleidet. Nein, sie wollen in das Spiel eintauchen, Emotionen in das Spiel investieren und ihm Bedeutung und Wichtigkeit verleihen.

Als allmächtiger Schöpfer weißt Du in Deinem Größten Aspekt alles. Es gibt keine Überraschungen, und es gibt keine Abenteuer. Du hast die Kontrolle über alles, die ganze Zeit. Es ist schön ruhig, mit wenig Kontrast und ohne Risiko.

Aber du spielst gerne Spiele, und eines davon ist die Verkörperung auf der Erde (und an anderen Orten). Du erschaffst unendlich viele Persönlichkeiten, Leben, Geschichten und Abenteuer für dich, so wie Drehbuchautoren und Regisseure Filme erschaffen.

Wenn man ein Spiel spielt, denkt man sich Grenzen aus oder hält sich an sie: Grenzen (wie die Linien auf einem Tennisplatz), Regeln (wie beim Baseball darf man dies tun, aber das nicht), Zeitlimits (das Spiel muss in 2 Stunden beendet sein) und manchmal auch Gewinn- oder Verlustrisiken (damit man weiß, wie gut man gespielt hat). Manche mögen sehr hohe Einsätze. Bis zu einem bestimmten Stadium unserer Entwicklung machen wir den Tod zu einem großen Einsatz, als ob er das wirkliche Ende wäre.

Genau so hast du als Schöpfer deine vielen Ausflüge in die physische Verkörperung gestaltet. Du musst deine Allmacht vergessen und eine Zeit lang glauben, dass deine Fähigkeit zu wissen und zu erschaffen begrenzt ist. Ihr gebt euch selbst eine bestimmte Anzahl von Talenten und Gaben, aber nicht alle Talente und Gaben. Du gibst dir selbst erfundene Grenzen wie Zeit, Raum, Schwerkraft, Nahrung und eine bestimmte Spieldauer (eine Lebensspanne), und dann hältst du dich an diese Regeln. Manche Gaben schließt man in Schatztruhen ein, damit man sie finden kann, wenn man es wirklich darauf ankommen lassen will. Auch das ist ein lustiges Spiel.

Das Spiel des Lebens wird jedoch nicht bewertet oder benotet; es geht um die reine Freude und die Erweiterung, die die eigentliche Erfahrung mit sich bringt. Die Schöpfung feiert, wenn man einfach lebt und atmet. Oh ja, es kann mehr als das sein, wenn ihr wollt. Man könnte sagen, der Schöpfer ist ein Erfahrungs-Junkie. Mit eurer Hilfe erlebt der Schöpfer alles - ekstatisch, gewaltig, die unendliche Vielfalt genießend - sogar die Dinge, die ihr vielleicht für schlecht haltet.

Hier sind nur einige der Vorteile des "Begrenzungsspiels", das Sie hier spielen:

Sie können Abenteuer erleben und Risiken eingehen (obwohl es letztlich natürlich kein Risiko gibt. Wenn man immer wüsste, was auf einen zukommt und wie es ausgeht, gäbe es kein Spiel.

Man kann Dinge wollen und sie dann auch bekommen. Wenn man alles hat, weiß und im Niemandsland ist, gibt es keinen Aufbau von Verlangen, Vorfreude und Aufregung und keine Erleichterung und Freude, wenn es sich endlich auflöst oder eintrifft.

Man kann Kontraste und Abenteuer erleben. Wenn alles immer das gleiche glückselige Summen wäre, gäbe es keinen Sinn für Kontraste, kein Auf und Ab, kein Heiß und Kalt. Kontraste sind ein lustiges Spiel, wenn man sich ihnen nicht widersetzt. Mit Divine Openings können Sie tatsächlich lernen, alle Kontraste und Emotionen zu lieben und zu schätzen. Ich weiß, es klingt verrückt, wenn du gerade erst mit Divine Openings beginnst, aber es ist wahr.

Du kannst Zeit und Raum haben, und es kann so aussehen, als ob sich alles in dieser Zeit und diesem Raum entwickelt und verändert. Es gibt keine Geschichten und Abenteuer, die sich ohne Zeit und Raum entfalten, also habt ihr sie erschaffen. Was musst du sonst für die Ewigkeit tun?

Sie können Humor haben. Ich habe einmal einen Humor-Workshop besucht. Ist Ihnen schon einmal aufgefallen, dass es keinen Humor ohne das Element der Überraschung gibt? Die Pointe ist immer eine Überraschung - wenn sie es nicht ist, ist es nicht lustig. Wenn man es vermasselt und die Pointe zuerst verrät (was ich auch schon getan habe, haha), verdirbt das den Witz. Es nicht zu wissen, Neugierde und Spannung aufzubauen und es dann zu wissen, ist notwendig für den Humor.

Ich könnte noch weitermachen, aber spielen Sie selbst mit diesem herrlich anregenden Gedanken und sagen Sie mir, welche weiteren Erkenntnisse Sie finden (kurz, bitte, ein kurzer Absatz!!!)

Liebe Grüße,
Lola

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"Der stille Geist ist nur eine Phase, die mit Divine Openings auftritt. Dann bekommst du einen aktiven, produktiven, überaus kreativen Geist - Göttliche Intelligenz, die durch dich denkt, erschaftt und sich ausdrückt. Durch dich kommt sie auf der Erde an."

Lola Jones